Luma
- 用「亮度」當作 key 來決定哪些畫面要透明、哪些要留下
- 高過 key 的亮度的部份是以 key 的亮度為基準(相當於0),往上的差值當作新的亮度
假設:
- Key Source 的亮度 = K
- 你的畫面亮度 = Y
- Black Mode / White Mode 已設定
那系統的處理方式: - 以 Key Source 的亮度 K 作為基準
- 計算「畫面比 Key Source 高或低多少」
- 高於 Key → 留下來(可透明/不透明)
- 低於 Key → 透明
- 這個「差值」可以再乘上 Transparency,得到最終顯示亮度