2026年1月6日 星期二

搞懂 OOXX的Luma Key 筆記

Luma

  • 用「亮度」當作 key 來決定哪些畫面要透明、哪些要留下
  • 高過 key 的亮度的部份是以 key 的亮度為基準(相當於0),往上的差值當作新的亮度

假設:

  • Key Source 的亮度 = K
  • 你的畫面亮度 = Y
  • Black Mode / White Mode 已設定
    那系統的處理方式:
  • 以 Key Source 的亮度 K 作為基準
  • 計算「畫面比 Key Source 高或低多少」
    • 高於 Key → 留下來(可透明/不透明)
    • 低於 Key → 透明
  • 這個「差值」可以再乘上 Transparency,得到最終顯示亮度

Luma Key = 以 Key Source 亮度為 0 基準,往上的差值決定顯示強度

Cleanup Level(清理等級)

去背後,邊緣有毛邊、灰灰的殘影、雜訊,用來「清掉不乾淨的邊邊」
例如:
原本: ███░░░░░░░
Cleanup ↑: ███░░░░
Cleanup 再↑: ███░░
調太高主體會被吃掉,邊緣變硬、鋸齒

Transparency(透明度)

"Key出來的結果" 的透明強度

  • 100%:完全照 Key 規則
  • < 100%:半透明(常用於疊字、特效)

常見用途:

  • 疊字幕但不要太硬
  • 疊光暈 / 特效畫面

Black Mode(黑色怎麼處理)

  • Black = Transparent 黑的地方變透明
  • Black = Opaque 黑的地方留下

常見用途:

  • 黑底白字字幕 → 去黑底
  • 黑背景動畫疊到主畫面

White Mode(白色怎麼處理)

  • White = Transparent 白的地方變透明
  • White = Opaque 白的地方留下

系統判斷邏輯:

  • 亮度 >= Key Source 白色門檻 → 消失(透明)
  • 亮度 < Key Source 白色門檻 → 顯示(保留)

常見用途:

  • 白底 LOGO 去白底
  • 掃描文件疊畫面

Black Mode / White Mode 是 "針對 Key Source 的亮度" 去判斷哪裡要透明

Luma Key Source(亮度來源)

用哪一路訊號的亮度當key,來決定顯示或透明?

實際例子:
字幕機

  • 畫面 A:字幕(白字黑底)
  • 畫面 B:主畫面
    設定:
  • Luma Key Source = 字幕畫面
  • Black = Transparent
  • White = Opaque
    結果:黑底消失,只留下白字

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