Luma
- 用「亮度」當作 key 來決定哪些畫面要透明、哪些要留下
- 高過 key 的亮度的部份是以 key 的亮度為基準(相當於0),往上的差值當作新的亮度
假設:
- Key Source 的亮度 = K
- 你的畫面亮度 = Y
- Black Mode / White Mode 已設定
那系統的處理方式: - 以 Key Source 的亮度 K 作為基準
- 計算「畫面比 Key Source 高或低多少」
- 高於 Key → 留下來(可透明/不透明)
- 低於 Key → 透明
- 這個「差值」可以再乘上 Transparency,得到最終顯示亮度
Luma Key = 以 Key Source 亮度為 0 基準,往上的差值決定顯示強度
Cleanup Level(清理等級)
去背後,邊緣有毛邊、灰灰的殘影、雜訊,用來「清掉不乾淨的邊邊」
例如:
原本: ███░░░░░░░
Cleanup ↑: ███░░░░
Cleanup 再↑: ███░░
調太高主體會被吃掉,邊緣變硬、鋸齒
Transparency(透明度)
"Key出來的結果" 的透明強度
- 100%:完全照 Key 規則
- < 100%:半透明(常用於疊字、特效)
常見用途:
- 疊字幕但不要太硬
- 疊光暈 / 特效畫面
Black Mode(黑色怎麼處理)
- Black = Transparent 黑的地方變透明
- Black = Opaque 黑的地方留下
常見用途:
- 黑底白字字幕 → 去黑底
- 黑背景動畫疊到主畫面
White Mode(白色怎麼處理)
- White = Transparent 白的地方變透明
- White = Opaque 白的地方留下
系統判斷邏輯:
- 亮度 >= Key Source 白色門檻 → 消失(透明)
- 亮度 < Key Source 白色門檻 → 顯示(保留)
常見用途:
- 白底 LOGO 去白底
- 掃描文件疊畫面
Black Mode / White Mode 是 "針對 Key Source 的亮度" 去判斷哪裡要透明
Luma Key Source(亮度來源)
用哪一路訊號的亮度當key,來決定顯示或透明?
實際例子:
字幕機
- 畫面 A:字幕(白字黑底)
- 畫面 B:主畫面
設定:- Luma Key Source = 字幕畫面
- Black = Transparent
- White = Opaque
結果:黑底消失,只留下白字
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